Midnight Chaos@blog

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 Switchのソフトは他にもポッ拳やマリオカート8DXやその他色々ダウンロード購入したんだけど、それでもやはり今一番熱いのはスマブラSPだ!
特に今はストーリーモード「灯火の星」でスピリッツ集めをするのが凄く楽しい!ほとんどの敵はドンキーでゴリ押しして倒せるけど、中にはそんな戦法は通じない強いのもいるという絶妙なゲームバランスと、ワールドマップの世界観の雰囲気が大好き。マップでマルスを操作してるとまるでファイアーエムブレムをプレイしてる感覚を味わえて面白い。

 本当にもう罪なゲームです。私をここまで夢中にさせちゃうなんて。
それと、スマブラでドンキーでゴリ押しなんて対人戦では絶対にしてはいけません。
ドンキー使うなと言っているのではなくて、下必殺のハンドスラップ連発とか明らかに嫌われそうな行為は避ける事。相手がCPUならいくらでもOK。


 灯火の星では、「勝てばよかろうなのだアァァァ!」的な思想が強すぎるゆえに、強力なスピリッツの力に頼り過ぎているかも知れない。ま、まぁいいのさ。スピリッツがストーリーを握る存在なんだから。


 昔のように朝まで夜更かしゲームとかはやらず、どんなに遅くても0時には引き上げてます。なので意外と、やりすぎ感はない。

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ファイル 2689-1.jpg やったー!使用できるキャラ全74体、全部使えるようになったぞ!
最初の8体以外全部隠しキャラで、使えるようになるためには、試合終了後定期的に出てくる「挑戦者」に勝つことで解禁される。

その「挑戦者」が強すぎるんだけど、よーく見てみたらゴリ押しハメ技が通用したり、パターンが読めたりと、みんなどこかしら「穴」がある。

 それを利用して、ガオガエンやルイージをピカチュウのかみなりだけで、リドリーをサムスのチャージショットでハメ倒したり。
ゴリ押しではないけどミュウツーの強攻撃をフォックスのリフレクターで跳ね返して倒したときは嬉しかった。
ハメやゴリ押しが通じない挑戦者は、使い慣れたフォックスやルキナで真っ向勝負。相手にファイアフォックスがうまく当たれば気分爽快。

ファイル 2689-2.jpg そうだよね、全キャラ使えるようになってからが始まりだよね。
実は今後DLCで追加キャラが出ることが確定してたりもする。

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ファイル 2688-1.jpeg スマブラの使用キャラクター、昨日と今日で41人に増やした。一昨日はまだ12人だった事を考えると凄く賑やかになったな。
気付いたらかなり増えてたというだけであって、別に気合を入れまくったわけではなく、気軽にプレイしてた結果。
これでもまだあと30体残ってる。


 挑戦者にはほとんど、ピカチュウかキングクルールで勝利した。
キングクルールはマイキャラ候補で、使ってみたら楽しかったので挑戦者に練習台になってもらった。
ピカチュウは普段ほとんど使わないけど、かみなりでゴリ押しすれば割と勝てる事が判明。ゴリ押し戦法は見た目は悪いが勝率が上がるなら、対人戦じゃないんだし積極的に使っていこうと思う。ただし使いすぎると癖になってしまうのでほどほどに。


 いやー、スピリットモード楽しい!勝っても負けても面白いとはまさにこういう事だ。
何てったってルールがぶっ飛んでるからね。

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ファイル 2687-1.jpg SwitchのPROコントローラー。
前から欲しかったけど、特にスマブラをやってて必要に感じて買っちゃった。
Switch本体がスマブラエディションなので、それに合わせてスマブラ仕様に。

今まではJoy-Conを片手ずつに持って操作してたけどそれではコントローラーが軽すぎる!それが一番の理由。
PROコントローラーは、操作性においてはJoy-Conより格段に良く、ボタンもしっかりしてて大きくて押しやすく、程良い重量感が良い感じ。

これでスマブラが少しでも上手くできるようになればいいなぁ。

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 スマブラSP発売しましたねー!あらかじめダウンロード勢の私も早速プレイしてます。
今回はメインテーマに日本語ボーカルが付いたんだね。
とにかくボリュームの壮大さに驚いた。前作のマイナーチェンジかと思ってたら完全な新作だった。
ステージは64版に登場したものから最新版まで、ほぼ全て最初から選べる。
64版のセクターZがない気がするけど多分隠し要素なのでしょう。
旧作のステージはグラフィックがリメイクされている。DXの惑星コーネリア、惑星にはベノムは、バトルを忘れるくらい背景に見とれる。夢の泉も凄く綺麗。Xの戦艦ハルバードも凄いよ。そしてそして……。
64版から全作プレイ済みの私としては過去作のステージ総登場はかなり嬉しい。


 対して、登場キャラクターは最初は8人くらいしかいない。マイキャラの一人であるフォックスがその中にいてくれたのは助かった。キャラクターは総勢74人、使用できるようになるには条件を満たした上でそのキャラクターとのタイマン勝負に勝たなければならない。
これはちょっと今作の不満点でもあるんだよね。全キャラ解禁のためには、私のような超激弱プレイヤーに、66体の相手にタイマンで勝利しろと!?

 無理とは言わないけど、これはかなり厳しいぞ。
今まで何人かの挑戦者と戦ったけど、私の実力では頑張らないと勝てない相手ばかりだったし、実際にほとんど負けてる。
有料コンテンツでいいから、使用キャラ開放とかないかなぁ。全部だなんて贅沢言わないから。

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 最近すっかりハマっているNintendo Switch。毎日起動してる。
ポケモンLet's goピカチュウは、現在サント・アンヌ号。
モンスターボールPlusが使い辛くて、一時は冒険を投げ出してしまおうかと思った事もあった。慣れる見込みもないから、進めるのも何もかもやめにして、冒険はなかった事にしようかと。

 そこで、操作に使うのを右側のコントローラーに変えてみた。
そしたら、相性が良かったのか凄く使いやすい。モンスターボールPlusの事で悩んでたのがバカバカしく感じるくらいスイスイ進む。モンスターボールを投げるアクションも楽々。

 おかげで今でも楽しく快適にプレイできてる。
コントローラーを変えたらここまで変わるなんて。

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ファイル 2682-1.jpg 金曜日に、Nintendo Switchスマブラエディションが届いた!
デザインがカッコイイです。パッケージの絵も大好き。
3Dでモデリングされたキャラを色々なポーズで配置したのではなく、よく見たら立派な厚塗りCGイラスト。反射光とか色の繊細さとか……厚塗りっていいよねぇ。


 スマブラの発売は12月7日なので、あらかじめダウンロードという形で。
スマブラの容量凄いな。本体の容量の半分以上使ってるし、ダウンロードに2時間半かかった。
128GBのmicroSDHCを付ける事にしよう。
ファイル 2682-2.jpg ポケモン Let's Go!ピカチュウバージョン。モンスターボールPlus付属、そして予約特典のバッグとメタルチャーム付き。


 早速プレイしてるけど、このゲームはバトルよりもゲットがメインなのね。ポケモンGOを意識したのかな?ポケモンGOやってないから推測でしかないけど。
モンスターボールを投げるのが難しくて最初はかなり苦戦した。
赤いほうを画面に向けて、腕を真っ直ぐ伸ばして曲げて、返す手で……って感じかな。

 雰囲気や世界観を壊していないリアルに描かれたカントー地方は見事なもの。グラフィック凄く良いです。違和感を感じる所も今の所全く無くて、最高。ライバルが可愛い。


 Wii Uでしかできない事も色々あるので、Wii Uもまだまだ現役。


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