Midnight Chaos@blog

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 プレイ時間50時間超えた瞬間に称号が貰えるからすぐ分かった。
きっとそのうちの9割は配合に費やしてる。
全クリするには、57時間でクリアしたポケモンYよりも確実に時間かかると思う。
今は天空の世界の魔王の城まで進んだ。敵が死者の城ほど強くない感じがするから意外と苦戦はしない。

ファイル 1643-1.jpg オルゴ・デミーラできた!
まだサブに入れて経験値稼ぎしてる状態だから強さはよく分からない。
ちなみに緑の化け物形態のほうは「魔王オルゴ・デミーラ」という名義で存在するそうだ。いずれそっちも作るかも。
次はゲマが欲しいなー。

 今のパーティメンバーは、オルゴ・デミーラ、カマキリせんし、モントナー、マスタースライム、ユニコーン、だいあくまの黙示録。
そろそろエグドラシル辺りのGサイズモンスター投入したい。


 ところで、スカウト率について……
90%台で失敗する事なんてザラにあるのに、20%前後の成功率がやけに高い。
なんかファイアーエムブレムでの攻撃の命中率に似ている。
100%以外信用できないという所も共通してる。

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 昨日あくまの書の事について追加でさらに教えてもらったから、調子に乗って増刷しまくった。
この手のは、クリア後に自主的に調べようと思ってたけど教えてもらった以上は気になって仕方がない。
だが、まだクリアしてないから決して自分からは調べない。
だから細かい事を知るのはまだまだ早い。
ファイル 1639-1.jpg ヘルコンドルとスラッピーを配合してポイントたくさん振ったスキル継がせなかったら、「だいあくまの黙示録」が生まれた。書じゃなくて黙示録。上位互換版かな?
名前は、ファイアーエムブレムの闇魔法から「ノスフェラート」にしちゃったけど、黙示録といえば確か「アポカリプス」だったな。後で名前変えておこう。

 オルゴ・デミーラはコスモファントムとユニコーンの2体配合で生まれるという事を確認済みで、いつでも作れる状態。意外と激ムズではない。
スキルは後で揃えればいいんだからさっさと配合すればいいと思う。でももうちょっと両親のレベルが上がってから。あとちょっと!

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 ドラクエモンスターズ2の進行状況。
現在天空の世界。西の山でヘルコンドルを倒した所まで進んだ。
シナリオ進行そっちのけで配合にハマるのは「DQM2あるある」として採用すべきだと思う。
きっとテリーのワンダーランド3DSもそんな感じだったんだろうなあ。
テリー3DSは、GB版にもハマってたから凄く興味あるけど未プレイなのよね。発売した頃まだ3DSを持っていなかったから。

 最強系スキルを継がせるために配合をしてたら、いきなりあくまの書が追加で生まれた。
ファイル 1638-1.jpg これは偶然?レアなのかな?メンバーに空きがいた時に生まれてくる、ポケモンでいうとヌケニンみたいなもの?

Twitterで元同級生が教えてくれたけど、マスターしたスキルを継がせなかったらあくまの書が生まれてくるらしい。
なるほどね。今回は、最強系スキルの前身のスキルをマスターした状態だったからこうなったわけか。

ファイル 1638-2.jpg
 攻撃呪文の最強系スキルを継がせまくったユニコーン。ユニコーンのくせに回復系スキルがないって?こまけぇこたぁいいんだよ!
既に「グランドブレスSP」や「回復SP」、「サポートSP」などは他のパーティメンバーが習得済み。
それと、もうすぐでオルゴ・デミーラができる!バンザーイ!

今回は+99にできるのが随分早い気がする。

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 案の定、ドラクエモンスターズ2にハマってる。
プレイ時間もすぐに100時間超えるだろう。
モンスターの数が原作とは比べ物にならないくらい増えていて、集めるのも大変になったけどどんどんスカウトして仲間にしていくのが楽しい。
CMでも言ってるけど登場モンスター800種類以上って。ポケモン超えてるじゃないっすか。

不思議な鍵の世界にいられる時間が15分間だけとかクエストをクリアする事によってレベルが上がるなどの新システムが面白い。

やっぱり配合は便利だね。ファイアーエムブレム覚醒でいうと、チェンジプルフを使う感覚。同じレベルでもステータスが明らかに高くなってるの。


 不満点は、ボス戦のBGMが変わっちゃった所。
GB版DQM2でお馴染みだった曲で、キャラバンハートでも使われていて音色が凄くかっこよくなってて、めっちゃ大好きだったのにな。
なんとPS版ではボス戦のBGMが何故か廃止されて通常戦闘BGMになってたのよね。どうしてああなったんだ。
DQM2といえばこの曲!とGB版の時はずっと思ってたのに。3DS版で再来してくれるのではと期待してたのになぁ。
でもいつかどこかの場面で聴けるんじゃないかと思っておく。

テリーのワンダーランド3DS版のがYoutubeにあったので動画貼っておきます。
そうそう、ミレーユとの戦いの時のBGMと同じやつ。
ほんとカッコイイ!


 プレイ時間9時間にして、今やっと海の世界に来た所。
進行に対して時間が明らかに長すぎるのはもはや私自身の仕様です。
寄り道プレイが大好き。こんな私に、タイムアタックなんてまず不可能だろう。

現在のパーティはモントナー、キメラ、タマゴロン、サボテンゴールド。


 うみなりのかねがドータクンにしか見えなくて困る
ファイル 1627-1.jpg

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ファイル 1626-1.jpg ツタヤで予約してたドラクエモンスターズ2を手に入れた!
ツタヤ限定予約特典として、ライムスライムとじょうねつのムチ★3のダウンロード用プレゼントコード付き。
一方、ゼルダの伝説神々のトライフォース2はマイマイ100匹集めてラスダン攻略中。うん、途中。どうしよう。これクリアしてからドラクエ始めようか。

……

 いいや、ドラクエ始めるぞドラクエ!
DQM2は、個人的にはGB版が凄く神ゲーで、PSリメイク版は無かった事にして欲しくて(よく覚えてないけど何かに失望した記憶がある)、再リメイクでまた返り咲いてくれないかなーと楽しみに待ってました!


 早速プレイ開始。主人公はイルを選択。名前はgura。
ルカとイルのグラフィック、表情がはっきり見えて可愛い!
小柄だから扉とかスライムとかがデカく感じる。

 お気に入りだった戦闘曲もGB版とほぼ同じで安心。
スキルとか奥深すぎてついて行けるか不安。
取り敢えず、オルゴ・デミーラとゲマは絶対確保するぞ!出るよね?

まだ最初の異世界どころかマルタの大通りすら行ってない段階で……
ファイル 1626-2.jpg なんかすっげー強そうなの出てきた。
魔王?ラスボス?勝てる気がしない。

ファイル 1626-3.jpg 実はこいつの正体はモントナーでした。
パーツを組み合わせてマイキャラを自由に作成できるこの機能、恐竜の子供みたいなのしか作れないだろうと思ってたらこんなに存在感のあるラスボスみたいなのも作れるのでした。種類が多くて面白い。
今はオアシスのかぎの世界に来たばかり。眠いから今日はあんまり進まないと思う。


 DQM2が手に入ったことでアクシデント発生。
ファイル 1626-4.jpg 3DSのカートリッジの数がリミットオーバーしちゃった!
こんなにも早くカートリッジ6本超えちゃうなんて思わなかったんだよー。
これと本体にささってるDQM2含めて計8本か。
クラブニンテンドーの、ニンテンドー3DSカードケース18入荷したら引き換えよう。それまでは何とかして持ち堪える。

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 3DS版ドラクエ7、クリア!
オルゴ・デミーラ大好き。魔王として最高の不屈の精神に個性的な人格変化っぷりが素敵。
エンディング見たよ。今回のエンディングの映像は見ていて気持ちがいい。
PS版のは、オルゴ・デミーラ倒した後も本当はまだ生きてるんじゃないか?とか数年後に復活しそうとか思わせるような演出で、エンディングでも後味の悪さが残ってた。個人的な感情だけどね。

でも今回はオルゴ・デミーラを倒した後は、爆発して消滅し、魔王の間が崩れ落ちる演出があったから説得力あった。


 シナリオ改変レベルの追加要素がなかった所に安心した。
シナリオ改変レベルの追加要素が許されるのはリメイク版の5だけ。
実は、ヨッホウ言ってる復活の間の管理人の正体が神様で、最後の最後に参戦してオルゴ・デミーラにとどめを刺したりするのではないかという心配もあった。
 この後も、クリア後のダンジョンとかすれ違い石版とか色々やる事が残ってる。
モンスター職が増えてたり、「魔王の心」っていうアイテムがあったら嬉しかったんだけどね。

不満点を挙げるなら……
・期間限定配信石版
・すれ違い石版を持てる数の少なさ
・ムービー削除
・ダークパレスのグロテスク空間の床がうごめいてない

こんな感じですかね。

 なんかキーファとオルゴ・デミーラが同一人物だという説があるみたいだけど、個人的には
ないないないない。絶対ない。何を根拠にか知らんけどありえない。EDの最後に流れ着く石版がそれを証明している。
アイラは魔王の子孫になるってわけかい。
キーファはキーファ。デミーラはデミーラ。
他の説を否定しているわけではなくてね。


※ネタバレ画像
ファイル 1387-1.jpg エンディングの最後のほう。エンディングのBGMとマッチしてて素敵な場面だよー。
キャラクターの表情がハッキリ分かるし、船で嬉しそうにはしゃいでるマリベルとかグランエスタード王家と会話をしているアイラとか、動きがあっていい映像だった。
海底王のおかげでアニエスが復活してたのにも感動した。良かったねシャークアイ。


 実はエンディングを見るに至ったのは不本意だった。
昨日に引き続きダークパレス探索に赴いたら、興味本位でちょっと先に進んでみるだけのつもりが進み過ぎた。
もう引き返せない ここまで来てしまった
リレミトも使えん。で、来ちゃった!魔王の間!PS版よりも豪華になってる。
ファイル 1387-2.jpg えぇーいこうなったら戦ってやるさ!戦力には自信あるからな!
……全滅しかけたけど。

 形態が変わる時の演出がPS版と全然違うんだね。第2形態になる時、第1形態の口から第2形態を吐き出すような形だった。
ファイル 1387-3.jpg 出たオカマ!この壊れっぷり好きやわー。どうしてこうなっちゃったんだろう?
それにしても背景綺麗になったなぁ。

以降は「続きを読む」から。

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 弟が内定とったどー!
今まで何社も面接受けてついに……。お疲れ様!
ファイル 1386-1.jpg お祝いのケーキ。一切れあたりの大きさがアメリカかよって突っ込みたくなるくらいデカくて食べきれなかった。


3DS版ドラクエ7プレイ日記
ファイル 1386-2.jpg さあよってらっしゃい見てらっしゃい!ほーらほらほらそこのお兄さん!ダークパレスだよー!

今はオルゴ・デミーラに会いに行く気分じゃないから見るだけだよ。覗くだけだよ。

ダークパレスといえば、PS版では地下3階の内臓のような物体がうごめくグロテスクな空間がやけに生々しくて大好きだった。あの気持ち悪さがたまらん。

 リメイクでどのようになってるんだろうとワクワクしながら覗いたら
……地下3階が……
ヤマブキシティジムみたいになってる!
どういう事なんだこれは。あのグロ空間無いじゃん。あの部屋はあまりにグロくて削除されちゃったって事?表現規制?いやいや、さすがにそこまでは。

と思ったらあのグロ部屋、地下5階にお引越ししてた。
ふいー。安心した。健在だったのね。
ファイル 1386-3.jpg こんな感じ。でも気持ち悪さの面でいえばPS版のほうが上だなー。
なんてったってPS版は床がリアルにうごめいてたもんね。

ファイル 1386-4.jpg 気持ち悪いグロ大好き。

うごめいてないのが残念だったけど、この空間が健在だった事には満足できたからこの辺で撤収。撤収と書いてリレミトと読む。
もしかしたらこの先に床がうごめくグロ空間あったかも知れないね。

本格的に突撃するのは明日以降にしようっと。


 ふと気になってエリーとゼボットに会いに行った。
そういえばフォロッド城に誰もいない。フォーリッシュにも誰もいない。
サントハイム城みたいに神隠しに遭ったのか?
ファイル 1386-5.jpg エリーとゼボットが消えてる
どういう事なんだこれは。どうしてこうなった。
朽ち果てて無くなったと考えるには不自然だ。誰かが持っていっちゃったのかな?

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