Midnight Chaos@blog

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 昨日あくまの書の事について追加でさらに教えてもらったから、調子に乗って増刷しまくった。
この手のは、クリア後に自主的に調べようと思ってたけど教えてもらった以上は気になって仕方がない。
だが、まだクリアしてないから決して自分からは調べない。
だから細かい事を知るのはまだまだ早い。
ファイル 1639-1.jpg ヘルコンドルとスラッピーを配合してポイントたくさん振ったスキル継がせなかったら、「だいあくまの黙示録」が生まれた。書じゃなくて黙示録。上位互換版かな?
名前は、ファイアーエムブレムの闇魔法から「ノスフェラート」にしちゃったけど、黙示録といえば確か「アポカリプス」だったな。後で名前変えておこう。

 オルゴ・デミーラはコスモファントムとユニコーンの2体配合で生まれるという事を確認済みで、いつでも作れる状態。意外と激ムズではない。
スキルは後で揃えればいいんだからさっさと配合すればいいと思う。でももうちょっと両親のレベルが上がってから。あとちょっと!

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 ドラクエモンスターズ2の進行状況。
現在天空の世界。西の山でヘルコンドルを倒した所まで進んだ。
シナリオ進行そっちのけで配合にハマるのは「DQM2あるある」として採用すべきだと思う。
きっとテリーのワンダーランド3DSもそんな感じだったんだろうなあ。
テリー3DSは、GB版にもハマってたから凄く興味あるけど未プレイなのよね。発売した頃まだ3DSを持っていなかったから。

 最強系スキルを継がせるために配合をしてたら、いきなりあくまの書が追加で生まれた。
ファイル 1638-1.jpg これは偶然?レアなのかな?メンバーに空きがいた時に生まれてくる、ポケモンでいうとヌケニンみたいなもの?

Twitterで元同級生が教えてくれたけど、マスターしたスキルを継がせなかったらあくまの書が生まれてくるらしい。
なるほどね。今回は、最強系スキルの前身のスキルをマスターした状態だったからこうなったわけか。

ファイル 1638-2.jpg
 攻撃呪文の最強系スキルを継がせまくったユニコーン。ユニコーンのくせに回復系スキルがないって?こまけぇこたぁいいんだよ!
既に「グランドブレスSP」や「回復SP」、「サポートSP」などは他のパーティメンバーが習得済み。
それと、もうすぐでオルゴ・デミーラができる!バンザーイ!

今回は+99にできるのが随分早い気がする。

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 案の定、ドラクエモンスターズ2にハマってる。
プレイ時間もすぐに100時間超えるだろう。
モンスターの数が原作とは比べ物にならないくらい増えていて、集めるのも大変になったけどどんどんスカウトして仲間にしていくのが楽しい。
CMでも言ってるけど登場モンスター800種類以上って。ポケモン超えてるじゃないっすか。

不思議な鍵の世界にいられる時間が15分間だけとかクエストをクリアする事によってレベルが上がるなどの新システムが面白い。

やっぱり配合は便利だね。ファイアーエムブレム覚醒でいうと、チェンジプルフを使う感覚。同じレベルでもステータスが明らかに高くなってるの。


 不満点は、ボス戦のBGMが変わっちゃった所。
GB版DQM2でお馴染みだった曲で、キャラバンハートでも使われていて音色が凄くかっこよくなってて、めっちゃ大好きだったのにな。
なんとPS版ではボス戦のBGMが何故か廃止されて通常戦闘BGMになってたのよね。どうしてああなったんだ。
DQM2といえばこの曲!とGB版の時はずっと思ってたのに。3DS版で再来してくれるのではと期待してたのになぁ。
でもいつかどこかの場面で聴けるんじゃないかと思っておく。

テリーのワンダーランド3DS版のがYoutubeにあったので動画貼っておきます。
そうそう、ミレーユとの戦いの時のBGMと同じやつ。
ほんとカッコイイ!


 プレイ時間9時間にして、今やっと海の世界に来た所。
進行に対して時間が明らかに長すぎるのはもはや私自身の仕様です。
寄り道プレイが大好き。こんな私に、タイムアタックなんてまず不可能だろう。

現在のパーティはモントナー、キメラ、タマゴロン、サボテンゴールド。


 うみなりのかねがドータクンにしか見えなくて困る
ファイル 1627-1.jpg

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ファイル 1626-1.jpg ツタヤで予約してたドラクエモンスターズ2を手に入れた!
ツタヤ限定予約特典として、ライムスライムとじょうねつのムチ★3のダウンロード用プレゼントコード付き。
一方、ゼルダの伝説神々のトライフォース2はマイマイ100匹集めてラスダン攻略中。うん、途中。どうしよう。これクリアしてからドラクエ始めようか。

……

 いいや、ドラクエ始めるぞドラクエ!
DQM2は、個人的にはGB版が凄く神ゲーで、PSリメイク版は無かった事にして欲しくて(よく覚えてないけど何かに失望した記憶がある)、再リメイクでまた返り咲いてくれないかなーと楽しみに待ってました!


 早速プレイ開始。主人公はイルを選択。名前はgura。
ルカとイルのグラフィック、表情がはっきり見えて可愛い!
小柄だから扉とかスライムとかがデカく感じる。

 お気に入りだった戦闘曲もGB版とほぼ同じで安心。
スキルとか奥深すぎてついて行けるか不安。
取り敢えず、オルゴ・デミーラとゲマは絶対確保するぞ!出るよね?

まだ最初の異世界どころかマルタの大通りすら行ってない段階で……
ファイル 1626-2.jpg なんかすっげー強そうなの出てきた。
魔王?ラスボス?勝てる気がしない。

ファイル 1626-3.jpg 実はこいつの正体はモントナーでした。
パーツを組み合わせてマイキャラを自由に作成できるこの機能、恐竜の子供みたいなのしか作れないだろうと思ってたらこんなに存在感のあるラスボスみたいなのも作れるのでした。種類が多くて面白い。
今はオアシスのかぎの世界に来たばかり。眠いから今日はあんまり進まないと思う。


 DQM2が手に入ったことでアクシデント発生。
ファイル 1626-4.jpg 3DSのカートリッジの数がリミットオーバーしちゃった!
こんなにも早くカートリッジ6本超えちゃうなんて思わなかったんだよー。
これと本体にささってるDQM2含めて計8本か。
クラブニンテンドーの、ニンテンドー3DSカードケース18入荷したら引き換えよう。それまでは何とかして持ち堪える。

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 ゼルダの伝説神々のトライフォース2、最難関の氷の神殿も無事クリアして次はいよいよロウラル城!
よほど私の解釈違いでない限り、ロウラル城がラスダンで間違いないはず。

その前に、できる準備はしっかり整えておこう。準備万端じゃないと不安になるからね。
ハートのかけらとマイマイの子の在り処のみ攻略サイト見てパパーっと集めちゃうぞ。
ハートのかけらは、中にはミニゲームで高得点を取らないと手に入らないのとかがあるみたいで、その手のものは苦手なためスルー。
その結果、ハート18個になった。あと2個ないのが死ぬほどムズ痒いが仕方ない。我慢我慢。
そしてマイマイ集め。攻略サイト見てハイラルのは全て取った。今はロウラルの南東で湖エリアの最後の1つがなかなか見つからなくて苦戦中。

マイマイが全部集まったら……その時こそロウラル城に行くんだ……。


 明日は3DS版ドラクエモンスターズ2の発売。できればその時までに神トラ2クリアしておきたかったな。
DQM2はモントナーシステムが気になってる。FE覚醒でいうマイユニット的なものだろうかね。

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 今日はゼルダの伝説神々のトライフォース2を集中プレイ。
一気にかなり進んだと思う。今まで、ロウラルは闇の神殿のみクリア済みだった。
そして今日1日で、水のほこら、はぐれ者のアジト、砂漠の神殿、ドクロの森をクリア。現在カメイワ攻略中。
ヒントおばけの存在には大助かり。今までどれくらいのゲームコインを貢いできた事か。
どうしても分からない時は攻略サイトを見る。
3DS版ドラクエモンスターズ2が発売するまでにクリアできたらいいなと思ってる。
発売は明後日だから大急ぎで進めないと厳しいかも。まあ無理して急ぐ必要もないか。

ファイル 1624-1.jpg 庭に雪が積もった。家の側の土手も真っ白だったんだろうな。こうして外が真っ白になるのは年に一度あるかないか。
昨日は暖かくて今日は寒かったみたいだけど私にとっては昨日も今日も特に変わらない感じがする。

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 昨日はファイアーエムブレム覚醒をずっとやってたらいつの間に日付が変わっててブログ更新できなかった。という言い訳。


 本編をクリアしてからすっかり手を付けなくなっていたファイアーエムブレム覚醒をプレイ。
フリーマップ屍兵が弱く感じて退屈だったのでもうちょっと張り合いが欲しいと思い、
ちょうど噂のチートアイテム「限界突破の書」が気になっていて、それが手に入る異伝マップ、DLC「光対闇 決戦編」を400円で購入。
難易度★★★★★とあったけど、ステータスが全てカンストしてる敵とかはいないし、ただHPが高いのと持ってる武器が強いってだけだから、ダブル組んで慎重にいけばどうにかなるだろうと思って挑んだら甘かった。
カタリナとかセフェランとかの魔法ユニットが特に強すぎ。
ハーディンも回避率と命中率が高くてかなりの強敵。

 うーん、私にはちょっと敷居が高かったようだ。
今度は改めて「絶望の未来1」を250円で購入。燃えてる建物に4人の子世代ユニットのシンシア、デジェル、ンン、ノワールが閉じ込められているマップ。クリア条件は敵全滅で、子世代ユニットの死守は絶対条件というわけではないけど、仲間が死んだらすぐリセットする癖が付いている私にとっては絶対に死守しないと気が済まない。
敵はHPが結構高め。でも、よほどヘマをしない限りちゃんと倒せる。
疾風迅雷スキルのおかげで助かる。これがないとやっていけない。
3回くらい失敗してなんとかクリアできた。どこから出てくるか分からない増援の不意打ちが怖かった。失敗した原因は大抵増援のせい。

このマップの特典はもう一つのバッドなシナリオを楽しめるものであって、魔符やアイテムが貰えるわけではないので純粋にシナリオを楽しみたい場合向け。
私はシナリオを見たいのと腕試し的な意味で挑んでみた。もう二度とやりたくねえ!


 そして再び、調子に乗って「光対闇 決戦編」。
今度こそ死なないぞー!と言いつつ死んだー!
うーん、何かコツは無いだろうか。もっともっとステータス上げればいいのか?ダブルを組む組み合わせを変えたほうがいいのか……?

そこで、今まであまり目を付けていなかった「錬成武器」をたくさん作ってみた。
これはいい!ちょっとお金かかるけど既存の武器を強化できて頼もしい。

 南の入り口はクロムとルキナでダブル勇者の槍。驚異の攻撃回数。
ロランとヘンリーで遠距離魔法スライムを使ってジャファルやライナスを優先的に排除したり。
魔力カンストしてるマリアベルはブレディとダブルを組んで、「魔殺しの雷」を錬成した武器(「マージキチー」と命名)で、かつて大苦戦していたカタリナを瞬殺。
自軍最強のアズール(ウォーリア)はスワンチカを使って東側のハーディンを仕留める。

こうして色々やって、ついにクリア!
そして手に入った「限界突破の書」。試しにセーブせずにステータスUPアイテムで試してみた。被験者はマイユニット。
ファイル 1623-1.jpg す、すげぇ!元のステータスの限界値に+10されるから50超えるステータスばかり。
今後また何度かクリアして、たくさん手に入れたくなるな。


 ちなみに、異伝マップ「最も強き者の名」などのマゾゲーに挑むほどやり込み勢ではないので、今後もできる範囲の中でやっていくつもり。

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